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jueves, 6 de julio de 2023

 

Proyecto Final Curso Virtual de Aprendizaje (CVA)

Este es el enlace para acceder al CVA:

https://classroom.google.com/c/NDg5ODU4MzIyOTcw?cjc=uahywmv

 

Breve socialización en la que se explica el proyecto del CVA

            El proyecto del curso virtual que diseñamos y creamos está basado sobre Alfabetización y Competencias Digitales. Nuestra propuesta se denomina “Alfabetización y Competencias Digitales para los Docentes del Centro Educativo Manuel Alcántara”.

            Este curso está creado en la herramienta colaborativa G-Suite. Se utiliza la modalidad sincrónica para los encuentros semanales por medio de videoconferencias en la herramienta Google Meet. La modalidad asincrónica es por medio de la creación de un aula virtual en Google Classroom y se  utiliza para compartir materiales didácticos, vídeos, audio sobre los temas a tratar. También, las asignaciones, valoración y calificación de las actividades de evaluación que se asignen.

            De igual modo, se utiliza el paquete ofimático en la nube para realizar los informes de aprendizaje grupal en la que se plasma una breve reflexión de lo que cada integrante del grupo aprendió en el transcurso de ese curso virtual.

            Además, se crean portafolios grupales para ir almacenando las actividades realizadas en el paquete ofimático en la nube para su posterior exhibición y valoración. Dentro del mismo, se comparte el programa y cronograma del curso en los cuales se abordan los objetivos, contenidos, responsables y tiempo del curso. Al finalizar este curso, los participantes reciben un certificado de participación digital que los acredite como tales.

Modelos Virtuales de Aprendizaje

David Sandoval/ Yulice Florentino 18/09/2022

Introducción

            Los Modelos Virtuales de Aprendizaje (MVA) se definen como las maneras teórico-prácticas de realizar el acto educativo, apoyándose éste, en las herramientas y aplicaciones tecnológicas, como medio o recurso TIC en la modalidad virtual. En la siguiente actividad, se socializa una tabla informativa acerca de tres (3) modelos virtuales de aprendizaje, indagando previamente acerca de dicho tema.

            De igual modo, se presenta los conceptos de dichos MVA, objetivo de ser usado y las características que dichos MVA que los hace diferente o similares el uno del otro. Finalmente, se presenta una conclusión en donde, de manera resumida, se explica que son los MVA, el uso que se le da, tanto docentes como estudiantes y los beneficios que estos promueven a favor de los estudiantes, fomentando así el trabajo colaborativo y el aprendizaje autónomo.

 

1. Tabla Informativa sobre 3 Modelos Virtuales de Aprendizaje

            Tabla 1. Tabla informativa sobre modelos virtuales de aprendizaje

 

Concepto

Objetivo

Características

 

 

 

 

 

 

 

B-Learning

(Blended Learning que significa Aprendizaje Mezclado) es un modelo de aprendizaje que mezcla el proceso educativo presencial guiado por un docente y se socializan las actividades de aprendizaje de forma virtual.

El objetivo de este modelo es insertar las TIC, mejorando la experiencia de aprendizaje de los estudiantes y aumentar la comprensión y retroalimentación de los contenidos socializados en las clases.

·         Fomenta la interacción entre participantes;

·         Integra espacios y tiempos de aprendizaje;

·         Fomenta el aprendizaje contextualizado;

·         Amplía los espacios y tiempos de aprendizaje;

·         Provee recursos y experiencias educativas;

·         Desarrolla habilidades para el aprendizaje autónomo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

C-Learning

 

Conocido como Cloud Learning o Aprendizaje en la Nube. Es un espacio de aprendizaje que se desarrolla en medios sociales y promueve un trabajo colaborativo en forma de comunidad, conteniendo espacios abiertos para la comunicación y colaboración.

 

El objetivo de este modelo es el de distribuir y asimilar contenidos por medio de la facilidad de herramientas TIC que se ofrecen en la red para construir un aprendizaje significativo.

 

Se caracteriza por la integración de grupos usando el trabajo colaborativo que muchas veces se encuentran en salas o espacios virtuales iguales o diversos de forma simultánea utilizando herramientas o aplicaciones tecnológicas en modalidad asincrónica. Es un espacio abierto y estándar que tiene herramientas sincrónicas. Integra sistemas de comunicación  bidireccional de video y audio en tiempo real, como la videoconferencia.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

M-Learning

 

 

 

Mejor conocido como Mobile Learning o Aprendizaje Móvil. Se define como la metodología educativa que utiliza los contenidos del internet por medio de dispositivos móviles (tabletas y celulares inteligentes).

 

 

 

Este modelo tiene el objetivo de promover la construcción del aprendizaje y estimula en los estudiantes las competencias de solucionar problemas en un espacio flexible que promueve el aprendizaje autónomo.

 

 

 

·         Multifuncional: es decir, realiza múltiples tareas (multitasking).

·         Conectividad: es decir, permite el acceso a internet.

·         Portabilidad: el tamaño de los dispositivos permite que el usuario lo lleve a todo lugar.

·         Uso personal: cada participante tiene su dispositivo y está personalizado.

·         Motivacional: exhibe una disposición mucho más receptiva para el aprendizaje.

·         Accesibilidad: la utilización de las apps existentes se usan para el aprendizaje, creación y depuración de contenidos

Fuentes:

https://blended.uniandes.edu.co/caracteristicas-del-blended-learning/

https://www.ispring.es/blog/blended-learning

https://doi.org/10.4018/ijdldc.2013100104

https://observatorio.tec.mx/edu-news/que-es-mobile-learning

https://satdi.umh.es/2016/04/26/m-learning-caracteristicas-y-ventajas/comment-page-1/


Conclusión

            Luego de socializar esta actividad sobre los Modelos Virtuales de Aprendizaje (MVA), se presentan las siguientes conclusiones:

            Los MVA son postulados teóricos-prácticos formulados a partir de la integración de herramientas y aplicaciones tecnológicas, como medios o recursos, con las cuales se presentan estrategias y métodos de como llevar a cabo el proceso de enseñanza aprendizaje dentro del entorno de la virtualidad.

            Los MVA son muy variados, y su uso, dependerá principalmente del contexto y la planificación que cada docente diseñe para guiar a sus estudiantes en la construcción de los aprendizajes requeridos en cada contenido de la asignatura curricular que imparta. Es decir, que los docentes cuentan con una variedad de modelos que pueden utilizar para desarrollar procesos pedagógicos en el entorno virtual, de forma dinámica e innovadora.

            Los MVA contribuyen a la práctica del trabajo colaborativo, fomenta el aprendizaje autónomo en los estudiantes y permite que los docentes desarrollen su labor pedagógica de una manera más democrática y facilitando el protagonismo y el papel activo de sus estudiantes en la construcción de sus aprendizajes.

           

       Referencias bibliográficas

Edu.Co (s. f.). Características del Blended Learning » Blended. Recuperado 14 de septiembre de 2022. https://blended.uniandes.edu.co/caracteristicas-del-blended-learning/

Colman, H. (2021). Qué es B-learning: modelos, ejemplos y herramientas. Su experto en capacitación digital. https://www.ispring.es/blog/blended-learning

Corona, F., Cozzarelli, C., & Di Tore, P. A. (2013). Cloud-learning: A new system for inclusive, simplifying, networked learning. International journal of digital literacy and digital competence4(4), 47-52. https://doi.org/10.4018/ijdldc.2013100104

García-Bullé, S. (2019). ¿Qué es el m-learning? ¿Es una opción viable para la educación del siglo XXI? — Observatorio. Observatorio | Instituto para el Futuro de la Educación. https://observatorio.tec.mx/edu-news/que-es-mobile-learning

 Umh.es, (s. f.). Servicio de Apoyo Técnico a la Docencia y a la Investigación; M-Learning: características y ventajas. Recuperado 14 de septiembre de 2022. https://satdi.umh.es/2016/04/26/m-learning-caracteristicas-y-ventajas/comment-page-1/

 

 

 

 

 

 Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA)

David Sandoval/ Yulice Florentino  11/09/2022

Introducción

            Los objetivos virtuales de aprendizaje (OVA) han facilitado la labor docente contribuyendo así a la construcción de aprendizajes significativos, permitiendo así la independencia de los procesos educativos que se pueden realizar en cualquier momento y espacio, acorde a las necesidades educativas del contexto. En la siguiente actividad, se presenta un resumen acerca del concepto de los OVA, tipos, estructura y características.

            De igual modo, se comparte un enlace de un OVA construido posterior a un previo diseño y creación a partir de la aplicación Exelearning. La aplicación Exelearning es utilizada para la creación y ejecución de OVA. Por medio de esta práctica, se concretiza el aprendizaje construido sobre los OVA. Este aprendizaje puede ser utilizado para profundizar más la práctica docente contribuyendo así a la mejora e innovación de la misma en nuestros centros educativos.


1. Resumen sobre los objetos virtuales de aprendizaje

            Luego de investigar en dos (2) páginas web “elearningmaster” y “ecured” sobre el tema de los objetos virtuales de aprendizaje, los cuales a partir de estas líneas se llamará OVA, se comparte el siguiente resumen en el cual se sintetizan las ideas principales al respecto:

            Se define los OVA como una herramienta digital que posee su propio contenido y puede ser utilizado permanentemente, posee un fin educativo comprensible y tres componentes que pueden ser editados, a saber, los contenidos, las actividades de aprendizaje y elementos relacionados con el contexto en el que se utiliza.

            Los OVA deben mostrar una estructura de contenidos que permita la identificación de los elementos propios, almacenar y recuperar los mismos en el momento adecuado para su posterior uso, de acuerdo a las necesidades educativas que se presenten.

            Los OVA pueden ser utilizados para retroalimentar los aprendizajes adquiridos. Los OVA permiten coadyuvar los procesos de aprendizaje, y así, reforzar los mismos que se han construido en el aula de clase u otro contexto diferente al aula en que se ha desarrollado dicho proceso, ya que como éste está en formato digital facilita su uso de manera virtual sin estar necesariamente en un lugar específico.

            Según la Unesco (2010), hay varios tipos de OVA que se identifican según su función: 1) simuladores y videojuegos; 2) animaciones y presentaciones, 3) medios audiovisuales; y 4) aulas virtuales. Estos tipos de OVA exhiben la misma función de socializar un aporte cognoscitivo a los usuarios y las características varían dependiendo del diseño y elementos complejos que tengan.

            De igual modo, generalmente los OVA presentan una estructura compuesta por: un objetivo, un contenido (este puede ser a base de texto e imagen, vídeo, audio, etc.), una o varias actividades de aprendizaje y una técnica e instrumento de evaluación de los aprendizajes.

            Esta herramienta se crea con el fin de ser reutilizada en cualquier espacio educativo y puede ser ejecutado en distintos dispositivos, ya que los OVA se pueden guardar en varios formatos: HTML, XML, JPEG, PDF, Flash, GIF y se debe tomar en cuenta su compatibilidad con diversos programas. Por esta razón, es recomendable que se elabore y guarde bajo el paquete estandarizado “SCORM”. Esto hará que la reutilización de los OVA sea asequible en cualquier contexto en el que se utilice.

            Otro elemento no menos importante acerca de los OVA son las características. Los OVA presentan unas características que se socializan a continuación:

·         Reutilizables: es decir, pueden ser utilizados cuantas veces sea necesario y pueden ser actualizados según la necesidad educativa del contexto en el que se utiliza.

·         Adaptables: es decir, pueden ser aplicados en diversos contextos, áreas y tipos de enseñanza.

·         Compatibles: los OVA pueden complementar con otros estándares sin dificultad técnica al ser utilizados.

·         Estructurados: poseen una interfaz fácil, explorable y diseño atractivo.

·         Atemporales: no pierden vigencia en el tiempo ni en los contextos que se utilizan.

·         Fiable: los OVA deben enforcarse en una pedagogía que responda a las necesidades de los usuarios.

·         Escalabilidad: deben integrarse con distintas temáticas que se interrelacionen con la temática presentada.


Conclusión

            Luego de socializar esta actividad sobre los objetos virtuales de aprendizaje OVA, se presentan las siguientes conclusiones:

            Los OVA son herramientas digitales con contenido propio que se utilizan en el contexto educativo para la retroalimentación de los aprendizajes construidos. Los OVA tienen tres elementos que los identifican: los contenidos, actividades de aprendizaje y componentes que los relacionan con el contexto en el que se lleva a cabo.

            Los OVA se guardan en diversos formatos tales como: HTML, XML, JPEG, PDF, Flash, GIF, tomando en cuenta la compatibilidad con diversos programas para que puedan ser visualizados cada vez que se requiera para llevar a cabo la retroalimentación del aprendizaje.

            Los OVA presentan una características que les permite tener una identidad digital con la cual los usuarios se familiarizan y facilitan la operación de los mimos. Finalmente, se comparte que aunque hayan en el mercado tecnológico muchas aplicaciones con las cuales se pueden crear OVA, se utilizó la aplicación Exelearning evidenciando que dicha herramienta es de fácil uso y se puede crear en la misma OVA que contengan contenidos relevantes e innovadores para mejorar el aprendizaje de los estudiantes.


Referencias bibliográficas

Gómez, M. M. (2019). Objetos Virtuales de Aprendizaje. Comunidad eLearning Masters | edX. http://elearningmasters.galileo.edu/2019/02/01/objetos-virtuales-de-aprendizaje/

Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA). (s. f.). Ecured.cu. Recuperado 6 de septiembre de 2022, de https://www.ecured.cu/Objetos_Virtuales_de_Aprendizaje_(OVA)

 

Proyecto didáctico de un curso virtual con una propuesta pedagógica y metodológica

David Sandoval/ Yulice Florentino 04/09/2022

Introducción

El E-Learning es una modalidad educativa que ha trascendido los escenarios tradicionales de la educación, hasta tal punto, que ha sido modelo de innovación en la forma de enseñar y aprender, atrayendo  a la nueva generación que ha nacido precisamente en una era donde la información es poder e influencia. Por lo tanto, no es extraño que esta generación hiperconectada, se sienta estimulada a utilizar el entorno cibernético con el cual convive el día a día para construir sus experiencias de aprendizaje.


El entorno virtual ha tomado tanto auge que ya no es tomado en cuenta, como en años anteriores, el uso de dispositivos de almacenamiento tales como el CD, DVD, memorias USB, disco duro portátil, entre otros. Más bien, se está considerando  en estos últimos años el uso de almacenamiento de información en la nube. Esto así, porque a la misma vez que se guarda la información también se comparte remotamente. También, esta información puede ser compartida para usarla en trabajo colaborativo en grupo, igual sucede en el proceso educativo entre docentes y alumnos.

La siguiente actividad  presenta la propuesta del diseño y planificación de un curso virtual apoyándose en las herramientas de trabajo colaborativo, almacenamiento en la nube y la planificación. De igual modo, se socializa un cuadro comparativo con tres herramientas colaborativas, características, objetivos y capacidad de uso para el proyecto de curso virtual. Además, se comparte un mapa mental en el cual se socializa varias aplicaciones en la nube y sus características, así como también, aplicaciones de planificación de proyectos y actividades que se pueden usar en el diseño y planificación de un curso virtual.

1. Proyecto didáctico de un curso virtual con una propuesta pedagógica y metodológica

El proyecto del curso virtual que pensamos diseñar y crear estará basado sobre Alfabetización y Competencias Digitales. Nuestra propuesta se denominará “Alfabetización y Competencias Digitales para los Docentes de Escuelas Públicas del Distrito Educativo 02-03, Las Matas de Farfán-Año 2022”.

Este curso estará creado en la herramienta colaborativa G-Suite. Se utilizará la modalidad sincrónica para los encuentros semanales por medio de videoconferencias en la herramienta Google Meet. La modalidad asincrónica será por medio de la creación de un aula virtual en Classroom y se  utilizará para compartir materiales didácticos, vídeos, audio sobre los temas a tratar.

También, la asignación, valoración y calificación de las actividades de evaluación que se asignen. De igual modo, se utilizará el paquete ofimático en la nube para realizar los informes de lectura grupal en la que se plasmará una breve reflexión de lo que cada integrante del grupo aprendió en el transcurso de ese curso virtual.

Además, se crearán portafolios grupales para ir almacenando las actividades realizadas en el paquete ofimático en la nube para su posterior exhibición y valoración. Dentro del mismo, se compartirá el programa del curso en el cual se abordarán los objetivos, contenidos, responsables y tiempo del curso. Al finalizar este curso, los estudiantes recibirán un certificado de participación que los acredite como tales.                                      


2. Cuadro comparativo con tres herramientas colaborativas

            Tabla 1. Cuadro comparativo de tres herramientas colaborativas

 

Nombre

 

Características

 

Objetivos

Capacidad para mi Proyecto de Curso Virtual

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Office 365

 

Esta herramienta colaborativa posee las siguientes características:

ü  Tiene un paquete ofimático compuesto por: Microsoft Word, Microsoft Power Point, Microsoft Excel, Microsoft Outlook y OneNote

ü  Ofrece los servicios de almacenamiento de archivos en OneDrive

ü  Presentaciones colaborativas (Sway)

ü  Creador de encuestas (Forms)

ü  Servicio de streaming en vídeo

ü  Flujos de trabajo (Flow)

ü  Centro digital donde se integran las conversaciones, las llamadas, el contenido y las aplicaciones que necesita un centro educativo para ser más colaborativo y participativo (Teams)

ü  Es gratuita para usos estudiantes.

 

-Utilizar el paquete ofimático para la elaboración de informes y exposiciones grupales de los temas socializados y asignados.

 

-Crear los portafolios grupales para el almacenamiento de las actividades realizadas para su posterior evaluación y calificación.

 

Esta herramienta tiene la capacidad de realizar actividades colaborativa desde la nube, ahorrando a los grupos o equipos el tener que citarse en un lugar y tiempo determinado para la ejecución de las mismas. De igual manera, esta herramienta tiene la capacidad de apoyar las actividades de manera sincrónicas y asincrónicas. En este caso, se utilizará la asincrónica.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

G-suite for Education

 

Esta herramienta también es colaborativa como Office 365 y contiene las siguientes características:

ü  Tiene un paquete de servicios ofimáticos en la nube con la que se realiza la edición colaborativa de documentos y la comunicación al instante desde cualquier dispositivo y lugar

ü  Permite el trabajo online y offline promoviendo la colaboración, la creatividad y el pensamiento crítico, individual o grupalmente.

ü  Contiene un aula virtual en el cual se puede diseñar cursos virtuales, en donde los docentes administran los contenidos, vídeos, manuales de las clases, asignaciones y calificaciones de los estudiantes desde esa herramienta.

ü  Posee un ecosistema interconectado tales como: Gmail, Google Drive, Google Calendar, Google Sites y Google Meet para las videoconferencias sincrónicas

ü  También es gratis.

 

-Realizar videoconferencias para socializar los temas de las clases del curso virtual con los participantes, donde estos presentan sus dudas, comentarios e inquietudes

 

-Diseñar y crear el curso virtual que se compartirá con los participantes construyendo aprendizajes sobre el tema dado en el mismo.

 

-Elaborar cuestionarios online para la valoración y posterior calificación de los aprendizajes construidos por los participantes.

 

Esta herramienta, al igual que la anterior,  tiene la capacidad de realizar actividades colaborativas desde la nube, ahorrando espacio y tiempo, realizar videoconferencias en las que se puede usar una pizarra virtual en la que el docente puede anotar sus explicaciones. De igual manera, tiene la capacidad de crear cuestionarios online que se pueden completar desde el computador o dispositivo móvil, teniendo incluso configurado la calificación obtenida dependiendo de las respuestas contestadas correctamente.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Easy Class

 

Las características de esta herramienta son:

ü  Es una herramienta que puede ser usada por docentes y estudiantes para la simplificación de materiales educativos, tareas, exámenes, calificaciones, calendarios, etc.

ü  Se pueden diseñar y elaborar cuestionarios, exámenes, ejercicios y trabajos en línea, gestionando la evaluación con notas y correcciones

ü  Permite compartir y guardar recursos, contenidos o apuntes en línea y contar con un acceso 24 horas

ü  También, se pueden crear grupos de foro y discusión entre los alumnos de una clase determinada

ü  Además, es gratuita.

 

-Crear tareas, exámenes o ejercicios sobre temas socializados para la valoración, retroalimentación y posterior calificación de los aprendizajes construidos por los estudiantes.

 

-Fomentar los foros académicos para el debate de ideas acerca de los temas de las clases presentados.

 

 

 

Tiene la capacidad de compartir en línea exámenes, ejercicios y tareas con la calificación de manera automática y su espacio es potable para tener espacios o grupos de discusión sobre diversos temas.

 

Fuente: https://www.unir.net/educacion/revista/herramientas-colaborativas/

           

 Luego de socializar este cuadro comparativo con las 3 herramientas mencionadas en el que se observan nombres, características, objetivos y capacidad de mi proyecto, mi compañera Yulice Florentino y yo, decidimos utilizar para nuestro proyecto la herramienta colaborativa de G-Suite for Education, en la cual se diseñará y creará el curso virtual mencionado en el punto 1 de esta actividad.


3. Mapa mental sobre programas de almacenamiento en la nube y programas de planificación

                Gráfica 1. Mapa mental describiendo algunos programas de almacenamiento en la nube y de planificación

Fuentes:

https://www.claro.com.co/institucional/almacenamiento-en-la-nube-gratuito /

https://rockcontent.com/es/blog/softwares-de-gestion-de-proyectos/

           

 En esta gráfica, solo se presentan algunos programas de almacenamiento en la nube y de planificación más importantes y que son frecuentemente utilizados. Esto así, por las características del mapa mental que por lo general es breve y sintético, solo recoge lo más importante del tema a socializar.


Conclusión

 Luego de socializar esta actividad acerca de las herramientas colaborativas, almacenamiento en la nube y aplicaciones de planificación de proyectos y actividades, se presentan las siguientes conclusiones:

En la actualidad, el E-Learning se apoya por lo general en múltiples herramientas y aplicaciones tecnológicas para desarrollar procesos educativos dinámicos e innovadores y que permitan el protagonismo activo, colaborativo y autónomo de los estudiantes. Entre esas herramientas y aplicaciones, podemos mencionar las de orden colaborativo, el almacenamiento en la nube y las que se utilizan para la planificación.

Las herramientas más utilizadas son: Office 365, G-Suite for Education (Google) y otra no menos conocida es Easy Class. Estas herramientas tienen elementos relacionadas con el almacenamiento en la nube que las hacen ser colaborativas, permitiendo el trabajo en equipo y realizado de manera remota sin necesidad de espacio o lugar. De igual modo, las aplicaciones de planificación permite que se realice un trabajo ordenado y sistemático, poniendo cada actividad en el orden o prioridad que permita una acción dirigida y organizada para la consecución de los fines u objetivos propuestos.

 

Referencias bibliográficas

Claro (2021). 5 plataformas de almacenamiento en la nube gratuito. Com.co; Claro Colombia. https://www.claro.com.co/institucional/almacenamiento-en-la-nube-gratuito /

De Souza, I. (2019). Revisa 4 softwares de gestión de proyectos para optimizar las tareas de tu equipo. Rock Content-ES; Rock Content. https://rockcontent.com/es/blog/softwares-de-gestion-de-proyectos/

Vive (2020). Herramientas colaborativas para el aula: ventajas y ejemplos de uso. UNIR. https://www.unir.net/educacion/revista/herramientas-colaborativas/